
我不认为死亡搁浅和荒野大镖客 2 是简单的游戏。这两款游戏都提供了自己独特的游戏机制网络,有时还提供了迟钝的系统,这可能会让它们一开始看起来很无聊、令人沮丧或令人费解。说每场比赛都不适合所有人很容易,但我认为这两个标题特别准确。他们沉迷于平凡的动作和奇怪的细节,大多数手持控制器的人可能永远不会欣赏。我进入死亡搁浅大约十个小时,虽然现在说它是杰作(或我不喜欢的游戏)还为时过早,但我确信它击中了 Rockstar 的开放世界所具有的许多相同的音符。做到了。
Red Dead 2 是一张非常成功的主流专辑,其中包含许多我们在其他大预算游戏中找不到的奇怪内容。我说的不一定是马的睾丸会随着天气而收缩和膨胀,而是在游戏的大部分内容中都提到了现实主义和日常生活。当您没有抢劫火车或猎杀赏金猎人时(或两者兼而有之),Red Dead 2 会花时间提醒您,这是一次庄严、沉思的旅程,穿越广阔、细致、最终相当孤独的世界。敲响任何铃铛?
典型的第三人称动作游戏中的基本动作就是这么简单。您将模拟摇杆朝您想去的方向滑动,如果游戏是您的爱好之一,您可能甚至都不会考虑这样做。在《死亡搁浅》和《荒野大镖客 2》中,基本动作都很重要。游戏中最平凡的故事情节被用作您必须考虑的实际机制。另一方面,地形非常重要。反过来,你周围的世界真的很重要。那些地方会留在你的记忆中,因为你被那块石头绊倒了,你的整个货物都从山上滚了下来。我会永远记得试图将亚瑟摩根推上一个略带泥泞的斜坡,结果他滑倒并滑回山脚下嗜血的食人族。这不是刺客信条。
这两款游戏都通过不断提醒您您不是在扮演某种超级英雄来将您固定在他们的世界中。当然,您可以连续杀死五个人并感觉自己像个枪神,或者您可以通过向他们扔自己的液体来杀死据说是不朽的超凡脱俗的生物,但是在某些时候,您最终会毫不客气地将马撞到树上或当您的自行车倾斜在悬崖边缘仅一英寸时,惊恐地看着。
我认为比较也不会到此为止。两款游戏都喜欢对比。在 Red Dead 中,你可以花几个小时在荒野中漫游,猎杀一两只动物,并凝视壮丽的日落——但是当你被一群土匪的意志从人迹罕至的地方跳下时,和平的幻觉就彻底破灭了。在《死亡搁浅》中也是如此——步行太多了。但是,当您偶然发现 BT 的蜂巢挡住了您返回城镇的唯一途径时,游戏的强度就会飙升。如果这两个标题都不是那么迷恋和平与安宁,那么这些相对短暂的恐慌、斗争和暴力时刻就不会那么强烈了。
这一切都归结为拥抱世俗。如果你看看 Ubisoft 的开放世界游戏,它们的设计就是为了挑战潜在世俗的概念。刺客信条奥德赛和幽灵行动:断点地图会让你保持警惕。大约每 30 秒,您就会遇到需要清理的基地、敌人巡逻队或程序生成的支线任务。这是一种非常不同的开放世界设计方法,将你与战利品和宝箱联系起来——在游戏中获得更多力量的无尽承诺。上帝禁止你停留几分钟,欣赏进入这个巨大虚拟空间的艺术。你的参与才是最重要的——即使参与最终会以一种恍惚状态的形式出现,在这种状态下你一遍又一遍地重复相同的动作。
当您将货物从一个地方拖到另一个地方时,重复也是死亡搁浅的一部分,但不同的是,死亡搁浅鼓励您欣赏旅程。路上没有传奇的武器 - 只是拍拍背部和你一路上留下的回忆。有些人可能会说这很无聊,我完全可以欣赏这种感觉,但我认为通过简单的和平探索行为来吸收世界和它的气氛有很多话要说——这来自一个淫荡时代的人花了 300 小时玩上述刺客信条奥德赛。
当你看到亚瑟摩根第一百次跪下给鹿剥皮时,看到精心制作的动画会有一定的满足感。它很慢,有些人会说它很无聊,但《死亡搁浅》向你展示山姆洗澡或喝另一罐 Monster Energy 是有原因的。这些角色被迫成为各自游戏世界的机器中的另一个齿轮。虽然这些都是重要的齿轮,但这些小而复杂的时刻给人的印象是一个有形的虚拟世界——也许一个没有主角的世界会继续存在。
Red Dead Redemption 2 和 Death Stranding 在表面上提供了截然不同的体验。其中一个让你实现你狂野的西部幻想,而另一个让你站在一个后世界末日的亚马逊快递员的鞋子里,不知何故,它比现在做同样工作的可怜的混蛋更糟糕。但是深入研究他们的设计,它们的相似之处非常明显。 2019 年没有多少开放世界游戏有能力(或大胆,取决于你的观点)让玩家一次只漫游几分钟,而不给他们许多行动选择。我并不是说一种方法比另一种方法更好,但 Red Dead 2 的世界及其所有感知到的日常生活在游戏结束一年后仍在我脑海中挥之不去 - 我有一种感觉,死亡搁浅最终会走到尽头将是相同的。
再说一次,我不认为这两款游戏很容易被渗透。经过漫长的一天工作回到家,不必担心死亡搁浅中装备的重量和状况,这完全没问题。毕竟,我们玩电子游戏的主要原因之一是它们让我们能够拒绝世俗并接受逃避现实,即使是几个小时。有点奇怪的是,在 Red Dead 2 和 Death Stranding 等游戏中执行最平凡的任务时会有一种奇怪的满足感。也许我们在下意识地补偿我们在玩游戏而不是在现实生活中处理自己的家务这一事实。或者也许只是这些平凡的任务可以相关。我唯一确定的是,我的大脑似乎既喜欢安静,也喜欢不可避免的动作。
认为 Red Dead Redemption 2 和 Death Stranding 等游戏中更平凡的时刻有什么要说的吗?尽量不要对评论部分中的想法感到无聊。